GRIAL está buscando al francotirador que disparó a Armiño. Mientras, el Mago, jefe en funciones de La Rueda, prosigue con sus planes para aumentar la influencia del movimiento prometahumano. Fin del arco argumental "La Rueda" iniciado en GRIAL nº6.
GRIAL está buscando al francotirador que disparó a Armiño. Mientras, el Mago, jefe en funciones de La Rueda, prosigue con sus planes para aumentar la influencia del movimiento prometahumano. Fin del arco argumental "La Rueda" iniciado en GRIAL nº6.
Una minihistoria bastante experimental, en la que verás el mundo a través de los ojos de la inteligencia artificial Crypta. Sucede de modo paralelo a los hechos narrados en GRIAL nº8.
El clima en Nueva York está cada vez más crispado a medida que los roces entre La Rueda y el grupo Humanidad Limpia aumentan, y hay alguien interesado de que sea así. Los Guardianes se encontrarán en mitad de una guerra en las calles mientras Lanning parece obsesionado con desvelar el secreto de Crypta...
En el número anterior, John Salvin, alias Córtex, encontró a Crypta, una inteligencia artificial tremendamente avanzada diseñada por Einon Lötjonen. Ahora la ha traído a GRIAL, y aunque todo el mundo se muestra asombrado por sus capacidades, su llegada traerá algún que otro problema. ¡Y no será lo único! Asiste en este número al debut de la arquera Ginebra y la primera aparición del grupo conocido como La Rueda.